Re: XUGJ_BLOCKの件

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    なーお

    なし Re: XUGJ_BLOCKの件

    msg# 1.1.1.1.1.1.1
    depth:
    6
    前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2009/4/25 11:34
    なーお  長老   投稿数: 1836 オンライン

    nonn50さん

    確かにpicoは高機能ゆえに、その奥深さがなかなか見通せないところが辛いですね。 わかります。

    D3noneは使ったことがありませんが、おそらく既存ブロックを表示するには簡単で使いやすいのだと思います。 一方でpicoは、本来のブロックではなく、ブロックの書式を使ったカスタムスクリプトを書いて表示したりもできますので、応用力がかなり違うのではないかと。

    逆に言えば、既存のブロックを表示するだけならばpicoを使う必要はない、ということになるかも知れませんね。 :-)

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